週五. 7 月 12th, 2024

漫威和DC電影在過去二十年間改變了電影產業的格局,將漫畫改編作品轉變為超越原始素材的文化現象。除了它們互相關聯的敘事和雄心勃勃的格局之外,超級英雄電影的視覺效果也不斷突破極限,票房數字也反映了這一點。正如超級英雄電影經常霸占票房榜首一樣,製片預算也上升到前所未有的水準。

超級英雄電影類型似乎在可預見的將來不會放緩。截至2024年,漫威MCU宇宙的電影和電視劇計劃表中包含數十個已宣布和未宣布的項目,正處於不同開發階段;詹姆斯岡恩執導的DCU宇宙第一章「眾神與怪物」則由至少十二電影和電視項目組成。無論是MCU還是DCU,甚至是索尼的蜘蛛人宇宙和DC的非主流Elseworlds系列作品,都將繼續為該類型加入更多明星、更多角色和更華麗的視覺效果。特別是在後者方面,可能會帶來意想不到的轉變。

《死侍與金鋼狼》片場照顯示,萊恩·雷諾斯和休·傑克曼身穿全套戲服,在一片白雪皚皚的荒蕪土地上表演格鬥動作,兩人都站在一個巨大的「20世紀福斯」LOGO前。幾個月後,《死侍與金鋼狼》的正式預告片首次展示了這個特定的動作片段,看起來與拍攝時幾乎完全一樣。同樣的,《超人》的片場片段顯示每個場景都佈滿了大量建築物裝飾、環境破壞、汽車和真正的臨時演員,其中大部分在《超人》的最終剪輯版本中似乎都保持不變。

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《死侍與金鋼狼》和《超人》使用全實景特效的服裝也令人驚喜。儘管《死侍與金鋼狼》可能會使用CGI強化金鋼狼的服裝並為死侍的眼睛添加動畫,但休傑克曼和萊恩雷諾斯在拍攝過程中確實穿著真正的戲服。 《超人》片場照顯示,大衛·科倫斯韋特穿著全套超人服裝,還有一個真正的披風。超人演員陣容中的其他英雄和反派也都被發現穿著全套戲服。超級英雄電影通常會在後期製作中添加披風以提高效率,但CGI披風的流動和動作都比不上真正的披風。

儘管CGI技術在過去二十年中取得了令人難以置信的進步,但仍有許多細節它無法完美呈現。這些細節非常微妙,無法歸類或定義為單一需要克服的挑戰。例如,《復仇者聯盟:無限之戰》中鋼鐵人Mark 50裝甲和蜘蛛人的MCU戰衣捕捉了所有不存在於現實生活中的材料和設計的物理方面,例如奈米科技。然而,許多MCU的CGI服裝看起來明顯是虛構的,而2008年的鋼鐵人Mark 3裝甲和陶比·麥奎爾的蜘蛛人服裝從污跡到線頭都顯得完全真實。

雖然僅使用實景特效拍攝超級英雄電影幾乎是不可能的,但在表演中加入一定程度的真實感總是會帶來好處。

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實景特效在材質、設計、動作和重量分配上的微小瑕疵,很難用CGI完美複製。此外,實景特效需要經過數月的精心策劃和提前準備,並且無法在最後一刻進行更改。這就是為什麼東尼史塔克早期鋼鐵人裝甲能如此有效地呈現為重型物品的一部分原因:小勞勃道尼確實穿著限制他移動的金屬板。雖然僅使用實景特效拍攝超級英雄電影幾乎是不可能的,但在表演中加入一定程度的真實感總是會帶來好處。

與服裝相比,使用視覺特效(VFX)重新製作場景更加容易,因為演員與拍攝場景的互動遠少於他們穿戴的服裝和道具。然而,實景搭建的場景可以讓演員更清楚地理解角色所處的位置以及他們應該如何表現,這比使用綠幕要好得多。雖然像「The Volume」這樣的尖端工具可以即時檢視攝影機將看到的背景,但任何人工手段都無法超越擁有自身天氣狀況、自然景觀和日光 (或缺乏日光) 的實際拍攝場景。

許多早期依賴大量視覺特效的超級英雄電影畫面,如今看來都顯得有些過時。然而另一方面,許多實景特效卻因其天生的真實感而歷久彌新。例如,儘管提姆·波頓和喬伊·舒馬克的蝙蝠俠場景設計得非常誇張,但至今看起來仍然毫無疑問地真實。將近30年後,閃電俠中的高譚市和中央城都無法與之相比。山姆·萊米蜘蛛人系列電影中的綠惡魔盔甲和章魚博士的觸手,就像場景中出現的其他所有物體一樣,都顯得清晰可觸、真實可感。但近二十年過去了,《蜘蛛人:無家日》中的相同武器卻缺少了這些特質。

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《復仇者聯盟:無限之戰》中的薩諾斯和復仇者聯盟中的浩克等CGI角色證明了電腦生成的特效具有非凡的能力。然而,實景化妝效果也毫不遜色。凱西·葛雷莫和尼可拉斯·霍特在2007年的《X戰警:最後戰役》和2011年的《X戰警:第一戰》中使用的野獸妝容可能需要數個小時才能完成,但其效果至今無出其右,至少與《驚奇隊長2》片尾彩蛋中野獸的動作捕捉外觀相比是如此。此外,柯林·法洛在蝙蝠俠和即將上映的企鵝人影集中的企鵝人義肢化妝,也證明了蝙蝠俠歸來中採用實景特效塑造丹尼·狄維托的企鵝人是正確的選擇。

儘管CGI技術在未來幾年將繼續發展,即使是幾年前無法實現的效果,現在也變得輕而易舉。然而,實景特效似乎不會就此退出歷史舞台。 CGI技術已經如此先進,可以用來增強實景特效(例如披風和MCU的鋼鐵人裝甲)並添加原本無法實現的細節。在理查德唐納的超人時代,這種做法成本高昂且無法達到相同效果。

《星際異攻隊3》打破了電影史上使用義肢化妝最多的紀錄,使用了超過22,500個義肢裝置。

另一方面,現代超級英雄電影走向了另一個極端,濫用CGI來創造一些本可以採用實景特效呈現的簡單效果,例如普通槍支和普通房間。畢竟,全CGI製作方式在前期製作階段更容易規劃,後製階段也更容易修改。幸運的是,漫威的《死侍與金鋼狼》和DC的《超人》表明,超級英雄電影類型可以在CGI和實景特效之間取得平衡。儘管像《復仇者聯盟:秘密戰爭》等即將上映的電影規模可能會超越以往任何作品,但實景特效永遠都會有一席之地。

By JONES